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Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister


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On 19.04.2020
Last modified:19.04.2020

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Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister

Jeder Spieler stellt seine Spielfigur an eine der beiden Eingangstüren des Spielplanes, der ein Haus darstellt. Im Basisspiel werden einige Karten entfernt, die. Im Brettspiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister begeben sich die Spieler als abenteuerlustige Schatzsucher in ein von Geistern besetztes Anwesen. Das Ziel:​. eBay Kleinanzeigen: Geister Geister Schatzsuchmeister, Kleinanzeigen - Jetzt GEISTER GEISTER SCHATZSUCHMEISTER Spiel Kinderspiel des Jahres.

Geister, Geister, Schatzsuchmeister – Kinderspiel des Jahres 2014

Vor dem Spiel werden der Spielplan und das weitere Spielmaterial vorbereitet. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und platziert sie. Mattel Games Y - Geister Geister Schatzsuchmeister, Kinderspiel des Jahres , Strategie- und Brettspiel, 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren. Besuchen Sie den. Strategiespiel Altersempfehlung ab 8 Jahre Spieleranzahl min. 2 Spieler Spieldauer ca. 30 min Kinderspiel des Jahres. Produktdatenblatt. Achtung: Nicht für.

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Geister Geister Schatzsuchmeister (Kinderspiel des Jahres 2014) - Brettspiel Test - Board Game #15

Darum an alle Geister, Geister, Schatzsuchmeister!-Fans: Habt Geduld, die Erweiterung wird kommen. Und die Geduld lohnt sich, das könnt ihr uns glauben. Diese Erweiterung bringt noch ein bisschen MEHR ins Spiel: Einen weiteren Spielplan, Plättchen, Karten, Figuren, und und und. "Geister, Geister, Schatzsuchmeister" ist ein anspruchsvolles Spiel, das allen Altersgruppen Spaß macht. Man kann die Spielregeln zusätzlich verschärfen, indem man sich darauf einigt, dass die Schätze in einer bestimmten Reihenfolge eingesammelt werden müssen. Dass Geister, Geister, Schatzsuchmeister auf der Nominierungsliste zum Kinderspiel des Jahres auftauchte, hat uns zugegebenermaßen etwas überrascht. Das Spiel ist von Mattel mit einer Altersempfehlung ab acht Jahren ausgezeichnet und spricht somit eine Altergruppe an, die sich durchaus auch schon mit einem Spiel des Jahres befassen könnte (aktuell Camel Up, das ebenfalls ab acht Jahren empfohlen wird). Als Kinderspiel des Jahres hätten wir einen Gewinner mit einer niedrigeren. In Ghost Fightin' Treasure Hunters, a.k.a. Geister, Geister, Schatzsuchmeister!, four intrepid treasure hunters are on a quest, searching for precious hidden jewels, but the phantoms in this house do not give up their bounty easily. As their ghoulish numbers grow, the treasure hunters must work together to acquire all eight jewels and escape the house before it becomes fully haunted or else face their own gruesome demise. „Geister, Geister, Schatzsuchmeister“ zieht als Kinderspiel des Jahres natürlich eine gewisse Aufmerksamkeit auf sich. Seien wir ehrlich, es wird garantiert vielfach unbesehen gekauft. Schließlich muss es ja Spaß machen! Aber leider ist „Geister, Geister, Schatzsuchmeister“ ein zweischneidiges Schwert.
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Beispielsweise darf der Spieler seinen Schatzsucher nach dem Würfelwurf nicht sofort bewegen, wenn das Würfelergebnis eine Geisterkarten verlangt. Mit dem Zahlenwürfel wird die Anzahl an Feldern bestimmt, die ein Spieler seinen Schatzsuchmeister weiterbewegen werden darf.

Zusätzlich gelangen so neue Geister in das Spiel. Auf den Würfelseiten mit den Ziffern 1 — 5 ist ein grüner Geist abgebildet. Über die Geisterkarten kommen neue Geister und Spukfiguren ins Spiel.

Muss ein Spieler eine Geisterkarte aufdecken, wird diese offen auf einen Ablagestapel gelegt. In den auf der Karte abgebildeten Raum auch erkennbar an den Buchstaben wird sofort ein weiterer Geist gestellt.

Wird diese aufgedeckt, werden alle Karten des Nachzieh- und Ablagestapels sofort gemischt und als neuer Nachziehstapel bereitgelegt.

Sollte durch das Aufdecken einer Geisterkarte ein dritter Geist in einen Raum gelangen, so werden alle Geister aus dem Raum entfernt und durch eine Spukfigur ersetzt.

Zur Erinnerung: Spukt es gleichzeitig in sechs Räumen, haben die Spieler die laufende Partie verloren. Das Haus und jedes seiner Zimmer kann nur über offene Türen betreten und wieder verlassen werden.

Jeder Raum zählt als ein Feld, jedes Quadrat im Flur ebenso. Der Spieler darf seine Spielfigur um so viele Felder weiterziehen, wie der Würfel anzeigt.

Benötigt er weniger Felder, um an das gewünschte Ziel zu gelangen, darf er überschüssige Augenzahlen verfallen lassen. Der Spieler darf auch einfach auf seiner aktuellen Position stehenbleiben.

In jedem Raum dürfen sich beliebig viele Schatzsucher aufhalten. Jedoch darf auf jedem Flurquadrat immer nur eine Spielfigur stehen.

Insgesamt acht Juwelen gilt es zu finden und sicher aus dem Haus zu befördern. Die Juwelen sind quer über alle Räume verteilt, maximal jedoch ein Juwel pro Zimmer.

Beendet ein Spieler die Bewegung seines Schatzsuchers in einem Raum, in dem sich ein Juwel befindet, so darf er diesen einsammeln — sprich, in seinen Rucksack packen.

Der Schatzsucher muss diesen Juwel so lange behalten und keinen weiteren aufnehmen, bis er ihn vor dem Haus ablegen konnte.

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Teile diesen Beitrag! Der Kampfwürfel wird verwendet. Das Gespenst wird also entfernt und das Juwel in den Rucksack gesteckt.

Er würfelt eine 1. Hierfür wird eine Karte vom entsprechenden Stapel gezogen. Um den Geist zu vertreiben dürfen sie 2 Kampfwürfel werfen, was die Chancen natürlich verbessert.

Dann haben sie gewonnen. Sollten irgendwann einmal 6 Spuks auf dem Spielbrett befinden ist das Spiel verloren.

Geister, Geister, Schatzsuchmeister Mattel Written by Christian Renkel. Dies ist jedoch nicht ganz einfach, denn es tauchen im Laufe des Spieles immer mehr Geister auf, die ggf.

Denn ist man mit einem Schatzjuwel beladen in einem Zimmer, in dem es bereits spukt, darf man es erst wieder verlassen, wenn der spukende Geist besiegt wurde.

Dies gelingt jedoch nur in Zusammenarbeit von mindestens zwei Mitspielern. Die Regeln sind kurz und gut verständlich. Es gibt neben dem Basisspiel auch ein Spiel für Fortgeschrittene, sodass selbst nach mehrmaligem Spielen keine Langeweile oder Routine aufkommt.

Das Basisspiel lässt sich auch schon mit Kindern ab 5 oder 6 Jahren spielen. Es ist spannend und unterhaltsam, hat eine relativ kurze Spieldauer und ein für ein Kinderspiel wünschenswertes Schwierigkeitslevel.

Wie bereits erwähnt, ist Ziel des Spieles die Spielfiguren und die acht Schatzjuwelen aus dem Geisterhaus zu retten, bevor es in sechs der insgesamt zwölf Räumen des Hauses spukt.

Da die Spieldauer mit ca. Geister, Geister, Schatzsuchmeister ist ein lustiges und unterhaltsames Spiel, welches neben strategischem Denken auch ordentlich Würfelglück erfordert und ganz und gar nicht langweilig wird.

Dabei ist es möglich, in zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu spielen. Im Basisspiel werden nur 15 der insgesamt 19 Karten benötigt und man wird schnell und einfach in die Regeln des Spiels eingeführt.

Im Spiel für Fortgeschrittene werden weitere vier Karten hinzugefügt und damit der Schwierigkeitsgrad wesentlich erhöht.

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ГberprГfungen Гber sich ergehen Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister. - Stöbern in Kategorien

Aber das merkt man recht schnell. Wenn hier Erwachsene mit ihren Kindern gemeinsam spielen, sollten die Em Quali 2021 Holland leicht unter Kontrolle zu halten sein. Auf den Flurfeldern darf jeweils nur eine Spielerfigur stehen bleiben, im Zimmer dürfen sich mehrere Spielerfiguren und Geister aufhalten. In den Warenkorb. Etwas schwerer wird das Spiel jeweils, Nfl Prognose man die zusätzlichen Geisterkarten integriert oder die Ziffern auf den Schatzjuwelen mit berücksichtigt.
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1 Kommentar

  1. Gokasa

    Darin ist etwas auch die Idee ausgezeichnet, ist mit Ihnen einverstanden.

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